Skeletal Animation Multithread Face
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#include <hand.h>
Public Attributes | |
Eigen::Matrix< unsigned char, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > | red |
Eigen::Matrix< unsigned char, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > | green |
Eigen::Matrix< unsigned char, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > | blue |
Eigen::Matrix< unsigned char, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > | a |
Custom png image class. Is used for compatibility with the way that libigl reads png images (igl::png::readPNG) for assigning textures to meshes.
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> Hand::PngImage::a |
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> Hand::PngImage::blue |
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> Hand::PngImage::green |
Eigen::Matrix<unsigned char,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> Hand::PngImage::red |